Nederlands

Sneakersnstuff

Game

Info

Sneakersnstuff, Nike and Ronin Amsterdam maakten een mobile game, waarmee je reizend door de tijd basketbal kan spelen. We kennen allemaal het geluid van een basketbal dat op de grond stuitert of door een net raast. Maar hoe ontwikkelen deze geluiden zich in een andere tijd en op verschillende plekken? Daar hebben we mee geƫxperimenteerd!

In de game doorloop je drie tijdperken waarin dezelfde activiteiten plaatsvinden. Het eerste tijdperk speelt zich af in het verleden. Je bevindt je in een basketbalveld in een van de buitenwijken van een grote stad. Je hoort politiesirenes en blaffende honden op de achtergrond. De basketbal geluiden klinken rauw en grof.

Het tweede tijdperk is in het nu, wat je hier hoort is een moderne, galmende basketbalhal waar de gympen piepend over de vloer razen. De basketbalgeluiden zijn gepolijst en schoner dan in het vorige tijdperk. We hebben dit tijdperk ook een professionelere klank gegeven om het meer te onderscheiden.

In het derde tijdperk gaan we de toekomst tegemoet! Hoe klinkt een basketbal in een surrealistische, digitale omgeving? Dit is onze kans om los te gaan met sci-fi-piepjes zonder teveel af te wijken van de andere tijdperken! Voor het omgevingsgeluid hebben we een futuristisch dronegeluid ontworpen. Hierdoor krijg je een surrealistisch gevoel. De balgeluiden klinken glazig en digitaal. Met behulp van synthese konden we dit nog meer versterken! Toch moet het kenmerkende geluid van basketbal behouden blijven, daarom is alles gelaagd met echte basketbalgeluiden.

Deze game is geproduceerd door Ronin Amsterdam in opdracht van Sneakersnstuff. Om het spel te spelen kun je de Sneakersnstuff app downloaden!

Ons werk

sounddesignSound Design

mixingMixage

integrationAudio Integratie